《绝地求生》手游海外日活跃用户超过1000万,曾登顶100多个国家下载榜

来自 游戏葡萄 2018-05-18 资讯

[ 编译自 GamesBeat ]

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3月22日游戏葡萄消息,据移动应用市场情报公司Sensor
Tower数据显示,腾讯发布的《绝地求生》官方手游《绝地求生:刺激战场》(英文名为《PUBG
Mobile》)已经登顶全球48个国家的iOS应用下载榜。

作为比较,《堡垒之夜》手游在美国iOS应用下载榜的排名仍领先于《绝地求生》,但《堡垒之夜》目前只在全球15个国家排名iOS应用下载榜榜首。

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在俄罗斯、加拿大、德国和澳大利亚等国家,《绝地求生》手游登顶iOS下载榜。而《堡垒之夜》手游则位列美国、英国和法国iOS下载榜头名。

《绝地求生》和《堡垒之夜》都采用大逃杀玩法,并且在登陆移动平台前都推出了PC和主机版本。

营收方面,根据Sensor
Tower的统计,《堡垒之夜》手游在iOS平台的累计收入已经超过了200万美元。腾讯则还没有在《绝地求生》手游中开启内购。

海外大战《堡垒之夜》手游10天500万美元收入领先,国内市场PUBG保持优势

来自 游戏葡萄 2018-03-28 资讯

成绩斐然,口碑也不错。作为正版吃鸡手游走出国门的《PUBG
Mobile》,在外媒颇受赞誉。在海外市场上架后,Twitch上的《PUBG
Mobile》主播数量快速增长。Youtube上关于《PUBG
Mobile》视频也纷纷涌现。在Youtube的评论区与Reddit社区上,不少玩家对《PUBG
Mobile》称赞有加。《PUBG
Mobile》每局结束后的数据统计、以徽章标记段位等手游独有的系统受到了国外玩家的特别点赞。《PUBG
Mobile》内互动性强的内容也是外国玩家喜欢的特色之一。另外还有外国玩家称“移动端体验甚至比pc端还好”。

[ 编译自 GamesBeat ]

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游戏葡萄5月18日消息,PUBG公司和腾讯今天宣布,吃鸡游戏《绝地求生》移动版《PUBG:
Mobile》日活跃用户数已经达到了1000万。这项数据不包括这款游戏在中国的玩家人数。

在移动平台,《PUBG:
Mobile》面临着来自《堡垒之夜》手游的激烈竞争,不过日活跃用户人数突破1000万,表明玩家在游戏中的留存率和活跃程度都相当不错。

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《PUBG: Mobile》于3月19日登陆苹果App Store和Google
Play商店,在上架后首周就曾登顶全球超过100个国家和地区的下载榜,成了达成这项成就速度最快的游戏之一。

根据官方消息,《PUBG:
Mobile》开发团队创作了适用于各种移动设备的用户界面,并针对移动设备的特性对操作进行了优化,从而为玩家提供直观、流畅且具有沉浸感的体验。另外,开发团队每个月都会在游戏中推出新内容。

Sensor Tower:《绝地求生》手游登顶48个国家iOS下载榜

来自 游戏葡萄 2018-03-22 资讯

[ 编译自 GamesBeat ]

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荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,在2月份,《堡垒之夜》成为全球玩家游玩时间最长的大逃杀游戏,不过在中国市场,《绝地求生》的玩家数仍然领先于《堡垒之夜》。

根据Newzoo的统计,2月份全球核心PC游戏玩家中的30.1%都玩过大逃杀游戏。除了《堡垒之夜》《绝地求生》《H1Z1》和《方舟:生存进化》等几款具有代表性的作品之外,Newzoo预计大逃杀品类还会继续增长,但开发商也许更倾向于在已有游戏中加入大逃杀模式,而非创作全新作品。

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在上个月,《堡垒之夜》是全球最火的大逃杀游戏,在Twitch和YouTube
Gaming的视频观看量达到了当月总观看量的17.9%,而《绝地求生》观看量占比则为大约11.8%。另外,《堡垒之夜》也是上个月全球玩家游玩时间最长的PC端大逃杀游戏。

Newzoo在报告中指出,虽然目前《堡垒之夜》似乎数据占优,但《绝地求生》正在亚洲市场快速增长。在中国的核心PC玩家中,52%都玩过《绝地求生》,而《堡垒之夜》玩家占比仅1%。Newzoo称在去年8月份,《绝地求生》超越《英雄联盟》,成为最受中国玩家欢迎的西方PC游戏。

在中国,除了PC端游戏之外,大逃杀类游戏在移动平台也很流行。Newzoo称网易手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》的每月活跃玩家人数分别超过了5000万和3500万,而腾讯也在2月份推出了《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两款大逃杀手游,两款游戏上线后首月在中国iOS平台的下载量分别达到了730万和290万次。

Newzoo在报告中提到,Epic也在3月份推出了《堡垒之夜》手游版,该作曾登顶美国苹果App
Store下载榜。在《堡垒之夜》手游发布后不久,腾讯的《绝地求生:刺激战场》手游(英文名为《PUBG
Mobile》)也面向全球市场发布,截止到3月24日,该作的累计下载量达到2230万次,每日活跃用户人数超过450万。作为比较,《堡垒之夜》的全球下载量大约为650万次,DAU超过100万。

另据移动应用市场情报公司Sensor
Tower的统计,《堡垒之夜》手游在上线后的前十天内收入超过了500万美元。

外媒的超高评分与对《PUBG Mobile》技术的盛赞,是对《PUBG
Mobile》游戏品质和光子工作室群研发实力的肯定。多年来,优秀作品多出自欧美韩成熟的游戏市场。以研发虚幻系列引擎以及《战争机器》系列游戏闻名全球的Epic
Games公司,其研发实力得到世界认同。但此次其重磅手游《堡垒之夜》被《PUBG
Mobile》赶超,且二者同为吃鸡类手游,从侧面再一次证实了国人游戏的自研能力,已迈入世界顶尖行列。

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全球规模最大的游戏媒体IGN给《PUBG
Mobile》打了8.7分,并称其“令人耳目一新”、《PUBG
Mobile》“绝对是一项技术奇迹“。海外知名游戏媒体TouchArcade也发稿称“《PUBG
Mobile》在海外上架不久便已登顶全球一百多个国家”。

此前腾讯副总裁陈宇接受媒体访问时,曾透露《绝地求生:刺激战场》的研发投入了超过200人的精英研发团队进行打造。在技术方面,腾讯光子工作室群也称,使用了“大世界同步技术、超大场景加载管理技术、静态动态阴影集合技术”等由腾讯独创的全新研发技术。《刺激战场》海外与国内双重市场的优秀成绩,既是中国本土游戏顶级研发实力已领军世界的信号,也是腾讯游戏研发实力已站在世界前沿的表现。